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A era do ‘datatainment’

Com base em informações reais, a MTV americana colocará em breve no ar seu newsgame relativo às eleições presidenciais.

O jogo usa dados dos sites Politifact, RealClearPolitics, GetGlue e Foursquare para, com base no dia a dia das candidaturas democrata e republicana, fazer os usuários ganharem ou perderem pontos. Funciona mais ou menos como os fantasy games tão difundidos por ligas esportivas.

É uma vertente agora apelidada de “Datatainment“, ou seja, uma mistura de dados e entretenimento com uma boa pitada de jornalismo.

Bons exemplos de jornalismo visual e newsgame

A intrépida Mindy McAdams selecionou 21 exemplos (aquela coisa americana de números irregulares) de infografias interativas em flash, algumas bem simples, mas todas detentoras de algo muito importante: o foco na informação, sem espetacularização da notícia.

Amei o caça-níquel do Las Vegas Sun (jornalismo hiperlocal é isso!) que mostra quais as suas chances de perder (a longo prazo você sempre vai perder) brincando numa das maquininhas que o Brasil discute se deve reabilitar _o projeto da volta dos bingos e videojogos está nas mãos da Câmara.

Jornalismo serve exatamente para isso, muito embora o uso do flash, em vários momentos (o newsgame ainda é um incompreendido), sugira entretenimento.

Também pode ser. Mas aí deixa de ser jornalismo.

Universidade aprofunda debate sobre o uso dos games no jornalismo

Um olhar mais profundo na relação (ou interseção) entre games e jornalismo, procurando compreender a forma como os jogos on-line podem ser usados no campo jornalístico e noticioso.

É esta a proposta que está sendo desenvolvida na Georgia Tech _e que tem tudo a ver com a era da conversação e das novas narrativas jornalísticas, uma espécie de obsessão de minha pesquisa acadêmica nos últimos meses.

O trabalho na universidade americana começou bem, encontrando e analisando o jogo do “menino do balão”, um assunto que dominou o noticiário na semana passada e tem repercussões até agora, com a provável imputação penal dos pais da criança _que jamais esteve à deriva num balão, como eles fizeram acreditar.

Eu creio piamente no game, que já é a principal indústria do mundo, como um aspecto importante na renovação das maneiras como contamos histórias ao nosso leitor/usuário. Esse é apenas mais um exemplo.